quarta-feira, 26 de setembro de 2012

Resident Evil 6: Sinopse

Sinopse O ano é 2013 e o presidente dos Estados Unidos, Adam Benford, decidiu revelar a verdade por detrás do que aconteceu no incidente de 1998 na cidade de Racoon, com a esperança de acalmar o atual ressurgimento de atividades bioterroristas. Junto a ele está o seu amigo pessoal e sobrevivente do incidente de Racoon, Leon S. Kennedy, junto com a sua nova companheira Helena Harper, mas quando o local onde se encontram sofre um ataque bioterrorista, Leon é forçado a confrontar um presidente transformado e transfigurado levando-o a ter a sua maior decisão de sempre. Entretanto no estado da Europa de Leste de Edonia, Jake Muller, filho do eugenicista, virologista e bioterrorista Albert Wesker, foge das autoridades durante um ataque bioterrorista. Durante a aventura de Jake, este torna-se companheiro de Sherry Birkin, filha do falecido Dr. William Birkin - um companheiro de pesquisa de Albert. Enquanto isso Chris Redfield, membro da Bioterrorism Security Assessment Alliance, chega à cidade ficticia de Lanshiang (baseada em Hong Kong), também sob a ameaça de um ataque bioterrorista. Nenhum país está protegido contra estes ataques e aos surtos que se seguiram, a população de todo o mundo está unida por um medo comum: a falta de esperança."

The Sims 3 Supernatural

A Maxis Etiqueta de Electronic Arts anunciou que The Sims 3 Supernatural Expansion Pack já está disponível nas lojas e para download digital em PC e Mac. Em The Sims 3 Supernatural, os jogadores irão experimentar a loucura da lua cheia dos lobisomens, a ameaça de vampiros, a magia das bruxas e a beleza de fadas, como eles exploram o novo mundo de Moonlight Falls. Magia inebriante e surpresas fascinantes esperam os jogadores como eles incorporam plenamente a sobrenatural vida, jogando como novos tipos de Sims com misteriosos poderes e características encantadoras. "Este pacote de expansão adiciona uma dimensão nova e mágica para The Sims experiência, abrindo um mundo de possibilidades de contar histórias ", disse Kari St. John, produtor sênior da The Sims Studio . "Estamos animados para colocar ferramentas criativas nas mãos dos nossos jogadores, dando-lhes a capacidade de contar histórias contemporâneas inspiradas por esse tema sobrenatural." Um elenco de personagens sobrenaturais introduzir divertidas opções de jogabilidade para o mundo do The Sims 3. Os jogadores podem viver vidas sobrenaturais como lobisomens, fadas, bruxas e vampiros, os quais são completamente personalizáveis ​​na criação de uma ferramenta de Sims. As bruxas podem desafiar um ao outro em duelos conjuração ou mostrar seus truques voando alto na arena vassoura mágica. Lobisomens podem caçar colecionáveis ​​e mudar à vontade entre suas formas humanas e de lobo. Fadas pode jogar partidas e lançou auras benéficas, enquanto perseguir vampiros a noite e usar seus poderes sedutores para convencer outros Sims para se juntar fileiras seus mortos-vivos. Além de um elenco de novos Sims sobrenaturais, The Sims 3 Supernatural oferece jogabilidade adicional muitos recursos disponíveis para todos os Sims no jogo, sobrenaturais ou não. Qualquer jogador pode optar por construir a sua habilidade Sims na alquimia, a mistura de uma variedade de elixires potentes que variam de poções do amor para vampírica protetor solar e até mesmo cervejas Zombification. Sims vão explorar o mundo misterioso de luar Falls como eles descobrem segredos escondidos e coletar ingredientes raros, permitindo-lhes, finalmente, criar elixires mais poderosos. Sims que realmente aprimorar este ofício pode atingir o status de mestre alquimista, e aqueles que procuram ganhar um simoleons extras podem visitar a loja alquimia local para vender suas misturas.

segunda-feira, 24 de setembro de 2012

The Godfather five families

A kabam anunciou em 2012 o lançamento de The Godfather five Familes, um jogo de estratégia um tanto baseado na história de The godfather (o Poderoso chefão), mas ficou bem projetado dentro dos conformes dos jogos onlines. O jogo na minha opinião ficou muito bom, mas pouco desagradável na quela velha relação de que''você só tem objetos X se comprar com dinheiro vivo''. Tirando este leve problema, que querendo ou não teremos para sempre em todos jogos online, é fato, o jogo se mostra agradável em relação geral, nos combates na evolução de respeito e outras coisas bem interessantes. Mas como não sou um critico, não fiz este post para falar sobre seus defeitos e virtudes, mas sim para dizer para vocês que este é um bom jogo de estratégia online! Você pode começar com qualquer uma das famílias reais da história, são elas: Corleone, Tataglia, Cuneo , Barzini e Stracci.
No jogo você tem uma propriedade principal, a Mansão. Que logo de cara e atacada por uma das famílias (não revelada), então o jogo se da o inicio. Sua mansão pode passar por vários níveis que resulta no final, o nível 10 (alguns lotes jó possuem o level 11). No decorrer do jogo upgrades na mansão são necessários para progredir. Enfim o jogo é bastante livre, não é necessário seguir as ''missões '' do jogo.
No jogo a vários tipos de torneios, de respeito e tal... Mas enfim, no jogo você tem um bairro cujo você pode construir edifícios para receber dinheiro, alimentação, ferro e cimento, que você usa em praticamente em tudo. Para ganhar respeito e experiencia para subir de nível você tem que derrotar outros jogadores e ocupar outros condomínios. Você pode 'treinar' vários tipos de personagens para lutar para você.
Comentem e acessem >> https://www.kabam.com/the-godfather/play Sugiro o server ''salvatore'' cujo eu mesmo jogo.

Assassin’s Creed III chega ao Brasil antes da dublagem em português

Versão de Xbox 360 e PS3 está em pré-venda por R$ 179,90.
Você pode garantir seu Assassin’s Creed III no Brasil desde já. A versão especial do jogo entrou em pré-venda nesta sexta-feira (21), com previsão de entrega para 6 de novembro (uma semana após a estréia mundial). Essa edição especial para os que cedo madrugam é a Signature Edition, que traz de brinde um mapa para a campanha solo (Mayan Ruins) e uma arma (Sawtooth Sword). O preço sugerido de Assassin’s Creed III no Brasil é de R$ 179,90, R$ 10 mais caro do que Revelations, lançado no ano passado. O novo jogo da série terá legendas em português, mas a dublagem nacional prometida pela Ubisoft vai dar uma atrasada. O motivo, de acordo com a empresa, é que o seu estúdio de Montreal, que é o responsável pelo desenvolvimento do jogo, ainda está integrando as vozes em Português: “Para não comprometer a data de lançamento no Brasil, [a dublagem] deve estar disponível para download poucas semanas após o lançamento do jogo legendado.” Então, quem quiser saber como vai ficar a voz do nosso Connor em PT-BR, vai ter que esperar algumas “poucas semanas”. Um prazo bem relativo: poucas semanas podem ser muitos e muitos dias de espera.

PlayStation 3 ganha versão 'super slim', menor e mais leve

Modelos terão HD de 250 e 500GB; lançamento ainda não está confirmado no Brasil.
Ele é 25% menor e 20% mais leve que o modelo atual. Terá versões com 250 e 500GB de HD, cores Charcoal Black e Classic White (vulgo preto e branco). Ele é o PS3 “super slim”, que parece ser o mesmo que já tinha aparecido em registros no site da Anatel e em documentos da Federal Communications Comission (FCC) nos EUA. Ele foi oficialmente anunciado pela Sony em sua conferência pré-Tokyo Game Show, no Japão, nesta quarta-feira (19). Nos EUA, o modelo de 250GB chega em 25 de setembro por US$ 270, incluindo Uncharted 3 (edição “jogo do ano”) e um bônus de US$ 30 para você gastar no jogo de tiro “free-to=play” Dust 514. A versão de 500GB chega em 30 de outubro na forma de um bundle com Assassin’s Creed III por US$ 300. Na teoria parece um bom negócio, considerando que os modelos atuais saem por US$ 250 (160GB) e US$ 300 (320GB).
Enquanto discutimos as consequências estéticas e sociais desse novo design do Play em nossas vidas, esperamos a Sony revelar quando e como (ou se) pretende trazer esses modelos ao Brasil, onde o PS3 de 160GB oficial está saindo por R$ 1.400. A Sony também não disse com todas as palavras, mas tudo indica que ela vai honrar a tradição milenar, fazendo da versão branca uma iguaria encontrada somente nas terras japonesas. Por lá, o novo slim preto chega em 4 de outubro, e o branco aparece mais tarde: 22 de novembro. Ainda na conferência pré-TGS, a Sony mostrou novas cores do Vita e anunciou que o portátil também vai entrar no programa PS Plus.

Você pode estar vivendo em um PlayStation 7: palavras de um cientista

Matematicamente, é possível que toda a nossa realidade hoje não passe de uma simulação.
Em uma entrevista na Vice, o físico Rich Terrile diz que talvez já estejamos vivendo num futuro macabro: matematicamente, é possível que toda a nossa realidade hoje não passe de uma simulação dentro de um PlayStation 7. Algo como um The Sims muito do futuro. Então todas aquelas viagens e teorias que nossas versões adolescentes criaram depois de assistir a Matrix em 1999 não eram tão improváveis assim? Bom saber. Segundo Rich, isso seria possível porque, no futuro, a tecnologia vai ser tão avançada, que computadores poderão simular vidas completas. Nas palavras dele: "Em 30 anos, teremos um novo PlayStation… que será capaz de computar 10.000 vidas humanas simultaneamente em tempo real, ou aproximadadmente uma vida inteira dentro de uma hora." "Quantos PlayStations temos em todo o mundo? Mais de 100 milhões, certamente. Então, imagine 100 milhões de consoles, cada um com 10.000 humanos. Isso significa que, dentro desse período, conceitualmente, é possível que tenhamos mais pessoas vivendo dentro de um PlayStation do que pessoas vivendo na Terra hoje em dia." Antes que o mais espertinho da turma saque um “Essa cara manja dos lançamentos da Sony daqui a 30 anos?! Contrata ele para o Kotaku!”, vamos entender que 1) o termo “PlayStation” ali está sendo usado em termos comparativos, mais para ilustrar o conceito de videogame e 2) Terrile está se baseando em uma outra teoria, a Lei de Moore, que diz que o poder de computação das máquinas duplica, aproximadamente, a cada dois anos. Hoje, um supercomputador da NASA tem o dobro da capacidade de um cérebro humano e, em menos de uma década, esse computador poderá calcular toda uma vida humana de 80 anos, incluindo cada pensamento que essa pessoa tiver em toda a sua vida, no período de apenas um mês. No maravilhoso mundo da ciência, se é possível com números, é possível na vida real – o que, na prática, significa que podemos estar vivendo dentro de uma partida sendo conduzida por um gordinho suado dentro do seu Xbox 2160. Que vida, hein, ciência? “Supomos o seguinte: como não sabemos que já estamos há 30 anos no futuro e não fazemos parte de uma dessas simulações?”, diz Terrile. O cientista vai mais a fundo na ideia usando GTA IV como exemplo. "O mundo natural se comporta exatamente como o cenário de Grand Theft Auto IV. No jogo, você pode explorar Liberty City de forma livre e em grande detalhe. Fiz alguns cálculos de como essa cidade é grande, e descobri que é uma milhão de vezes o tamanho do meu PlayStation 3. Em Liberty City, você só observa exatamente o que precisa ver no momento em que precisa ver, abreviando todo o resto do jogo [cenários, personagens, transeuntes burros] dentro do console. O universo se comporta da mesma maneira. Em mecânica quântica, as partículas não têm um estado definido a menos que sejam observadas. Muitos teóricos passaram um tempão tentando descobrir uma resposta para isso. Uma explicação é que estejamos já vivendo dentro de uma simulação, vendo apenas o que precisamos ver no momento em que precisamos ver." A ciência pode ser algo assustador, mas também é bem empolgante. Se de fato moramos dentro de um lance meio Matrix, significa que pode existir um Neo. Uou! Todos os desejos adolescentes estão voltando pelo meu córtex cerebral (ou, pelo menos, é isso que as máquinas dizem). Alguém conhece alguma escola de kung-fu? Ou onde conseguir óculos escuros dos anos 90?

Teste: o futuro da realidade virtual na Tokyo Game Show 2012

Prototype-SR, da Sony, mistura vídeo em tempo real com vídeo pré-gravado para dar sensação de imersão.
Uma telona para uma pessoa só. É assim que as empresas vendem a maior parte dos “head-mounted displays”, aqueles monitores/capacetes/óculos que fazem você se sentir em um filme futurista com Arnold Schwarzenegger. Você pode até pensar que as únicas possibilidades reais de avanço tecnológico para esse tipo de dispositivo estariam na resolução da tela e no peso, mas não é o caso. Conheça o Prototype-SR (Realidade Substituta), e você vai entender por quê. Baseado no HMZ, monitor-capacete 3D da Sony, o Prototype-SR mistura vídeo em tempo real com vídeo pré-gravado para criar o que a Sony espera ser uma experiência única no mercado de entretenimento. O Prototype-SR está atualmente em exibição na Tokyo Game Show 2012, e eu tive a chance de testar o aparelho em uma demonstração interativa. Ele é um protótipo, e ainda não há planos para lançá-lo. A demonstração aconteceu em uma sala totalmente branca com uma cadeira, o protótipo e uma guia. A guia colocou o dispositivo na minha cabeça e começou a demonstração. Ela me pediu para eu olhar para a esquerda e para a direita para mostrar que eu estava vendo uma imagem em tempo real da sala através da câmera na parte frontal do SR. Então, ela me mostrou um trailer do filme Resident Evil: Retribution.
Após o trailer, o SR voltou a me mostrar a sala, e a guia prosseguiu com a demonstração. Nesse momento, as luzes da sala começaram a piscar, e a guia aparentemente passou mal e desmaiou. Apesar de eu saber que essa cena era apenas uma gravação com a guia, e não a pessoa de verdade, eu quase consegui acreditar no que estava vendo. A possibilidade de mover minha cabeça e olhar em volta tornou a coisa toda ainda mais real. A guia então se levantou de novo como uma zumbi e me atacou. Eu pulei de medo. A tela ficou preta e eu mais uma vez retornei para uma transmissão ao vivo da sala, com a guia de verdade. A sequência pré-gravada da guia zumbi foi filmada com uma câmera de 360 graus, que permite a visualização em 3D de qualquer ângulo e cria uma experiência assustadoramente real. Em outras demonstrações, a guia continuou a mostrar sequências misturadas de imagens ao vivo e pré-gravadas, e todas foram fascinantes (em uma das demonstrações, a guia teve que me dar a mão para mostrar que estava realmente lá) . Misturando imagens ao vivo e pré-gravadas em 3D, toda a sequência era como um jogo em realidade virtual altamente envolvente. A tecnologia, em si, é apenas para uso promocional, e tem limitações óbvias na sua forma atual. Como as sequências pré-gravadas foram tiradas do ponto de vista de alguém sentado em uma cadeira, ficar em pé pode quebrar o efeito visual. O áudio é outro fator limitante, que só pode realmente ser superado através do uso de fones de ouvido com cancelamento de ruído. Outra desvantagem é que, apesar de as cenas pré-gravadas poderem ser vistas de ângulos diferentes, porque são pré-gravadas, elas não podem ser exibidas por trás de cenas ao vivo. Por isso, você não pode ver seu próprio corpo em uma dessas gravações. Bem como num shooter das antigas.
Mas mesmo com essas restrições, as possibilidades são surpreendentes. Eu nunca tinha visto nada assim. Houve momentos durante as demonstrações em que eu não conseguia dizer o que era real e o que não era. Quanto ao protótipo em si, suas telas OLED formam belíssimas imagens, mas o capacete tem as falhas comuns da categoria. Dependendo do formato da cabeça do usuário, pode ser difícil de usar o dispositivo confortavelmente, e muitas pessoas ficaram desorientadas com a configuração de duas telas. Nós testamos Metal Gear Rising Revengeance em um HMZ comum durante a Tokyo Game Show 2012, e todos da nossa equipe reclamaram de dores de cabeça. Na demonstração do Prototype-RS, no entanto, a da Sony se esforçou bastante para garantir a melhor e mais imersiva experiência possível. O Prototype-RS é muito mais um protótipo experimental do que qualquer outra coisa. Como mencionado acima, de acordo com um porta-voz da Sony, a finalidade do dispositivo é mostrar o potencial do HMZ e não há planos para comercializar o Prototype-RS. Ainda assim, o conceito é bastante interessante, e a experiência foi muito divertida. O uso privado de um dispositivo assim seria, obviamente, limitado, mas o protótipo daria uma ótima atração em um parque de diversões. Com zumbis, de preferência. ___________________________________________________________________________________ [Comentário de Toshi Nakamura]